Automatización

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La automatización es una mecánica de juego que permite a los jugadores automatizar partes de sus bases para que funcionen sin necesidad de interactuar con paneles de control, mover recursos o encender o apagar el poder.

Ítems de Automatización[editar | editar código]

La automatización utiliza algunos ítems para ayudar al jugador a automatizar sus módulos y el movimiento de recursos.

Brazo Autómata[editar | editar código]

  • El Icon Crane.png Brazo Autómata es un ítem de Nivel 2 que permite al jugador mover ítems de Nivel 1 hacia y desde almacenamientos y módulos, y también puede colocar ítems en la Mochila del jugador. Puede ser usado para sacar ítems de Exploradores para llenar las áreas de almacenamiento dedicadas de la base del jugador o mover ítems a plataformas para ser usadas por Impresoras conectadas.

Extractor Automático[editar | editar código]

  • El Icon Auto Extractor.png Extractor Automático puede ser usado para dar a los jugadores una mayor cantidad de recursos de un solo depósito. Da hasta 15 veces el número de recursos que la Herramienta de Terreno produciría del mismo depósito, pero a una velocidad mucho menor.

Recipientes de Recursos[editar | editar código]

Aunque no están directamente ligados a la Automatización, los Recipiente de Recursos Mediano y Grandes pueden ser muy útiles cuando se combinan con el Extractor Automático, permitiendo a los jugadores dejar el extractor en funcionamiento durante mucho tiempo y volver por un recipiente lleno.

Repetidores[editar | editar código]

  • El Icon Sensor.png Repetidor de Botón se usa para activar uno o más ítems a la vez. El botón puede ser presionado manualmente por el jugador, o las señales de los sensores u otros repetidores de botón pueden activarlo también, permitiendo una automatización más avanzada de la creación de elementos.
  • El Icon Sensor.png Repetidor de Cuenta se utiliza para activar uno o más ítems cuando se activa un número determinado de veces.
  • El Icon Sensor.png Repetidor de Demora se usa para activar uno o más elementos cuando se activa después de un retraso especificado.

Sensores[editar | editar código]

Sensores de Almacenamiento, Batería y Poder[editar | editar código]

Los sensores permiten a los jugadores tener más control sobre cuándo se ejecutarán o activarán los ítems y módulos. Los sensores envían señales a los ítems conectados cuando se cumplen ciertos estados.

  • El Icon Sensor.png Sensor de Almacenamiento envía una señal cuando los almacenamientos conectados están llenos o vacíos, cuando están vacíos o no vacíos, o cuando están llenos o no llenos.
  • El Icon Sensor.png Sensor de Batería envía una señal cuando las baterías conectadas ganan o pierden carga, cuando están cargadas o no cargadas, o cuando están vacías o no vacías.
  • El Icon Sensor.png Sensor de Energía envía una señal cuando el flujo de poder se gana, cuando se pierde, o cuando se pierde o se gana.

Sensores de Movimiento[editar | editar código]

  • El Icon Sensor.png Arco de Sensor Mediano activa los ítems apuntados cuando ciertos objetos pasan por su zona de sensor.
  • El Icon Sensor.png Anillo de Sensor Grande activa los ítems apuntados cuando ciertos objetos pasan por su zona de sensor.
  • El Icon Sensor.png Aro Grande de Sensor A activa los ítems apuntados cuando ciertos objetos pasan por su zona de sensor.
  • El Icon Sensor.png Aro Grande de Sensor B activa los ítems apuntados cuando ciertos objetos pasan por su zona de sensor.
  • El Icon Sensor.png Arco de Sensor XL activa los ítems apuntados cuando ciertos objetos pasan por su zona de sensor.
  • El Icon Sensor.png Cubierta de Sensor XL activa los ítems apuntados cuando ciertos objetos pasan por su zona de sensor.
  • El Icon Sensor.png Aro XL de Sensor A activa los ítems apuntados cuando ciertos objetos pasan por su zona de sensor.
  • El Icon Sensor.png Aro XL de Sensor B activa los ítems apuntados cuando ciertos objetos pasan por su zona de sensor.

Interruptores[editar | editar código]

  • El Icon Splitter.png Switch de Encendido se usa para conmutar el flujo a través de una sola línea de poder.

Almacenamientos[editar | editar código]

  • El Icon Storage.png Almacenamiento Grande Activado es una unidad de almacenamiento convertible con ranuras que pueden ser activadas ¡a través de repetidores!, ¡Utiliza esto para la configuración de tu tablero de luces o cualquier otra cosa que se te ocurra!

Consejos[editar | editar código]