Bytes

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Los Bytes son una moneda virtual añadida en la actualización de investigación. Los bytes se usan para comprar/desbloquear nuevos esquemas. Los Bytes son obtenidos por investigar varios objetos en la Cámara de Investigación que van desde los Objetos de Investigación (alto rendimiento pero poco frecuente) a los Recursos. (barato pero de bajo rendimiento), o recogiendo Muestras de Investigación de varias plantas, rocas o cuerpos de Astroneers. Los bytes se comparten entre todos los jugadores en un juego Multijugador, junto con cualquier desbloqueo de esquemas.

Salidas en Byte[editar | editar código]

Muestra de Investigación[editar | editar código]

Las Muestras de Investigación se generan en varias plantas y rocas alrededor de los planetas, así como en el interior de las Ayudas de Investigación de EXO Dynamics dispersas en los planetas. Las muestras orgánicas y minerales reaparecen a los pocos minutos de ser recogidas. Pueden ser una valiosa fuente de bytes, con la cantidad ganada aumentando en función de qué planeta y a qué profundidad va el jugador. Sin embargo, el juego es capaz de fallar y las muestras orgánicas y minerales pueden desaparecer completamente de todos los planetas.

Objeto de Investigación[editar | editar código]

Los Objetos de Investigación conceden un flujo lento y constante de bytes cuando se colocan en una Cámara de Investigación. La cantidad ganada por objeto aumenta en función de la profundidad y del planeta en el que se encontró el objeto.

Recursos[editar | editar código]

Los Recursos no listados aquí no pueden ser investigados.

Recurso Valor en Byte Tiempo Promedio B/m
Icon Compound.png Compuesto 50 2:30 20
Icon Resin.png Resina 50 2:30 20
Icon Organic.png Orgánico 50 2:30 20
Icon Ammonium.png Amonio 100 4:10 24
Icon Clay.png Arcilla 100 4:10 24
Icon Quartz.png Cuarzo 100 4:10 24
Icon Graphite.png Grafito 100 4:10 24
Icon Laterite.png Laterita 100 4:10 24
Icon Malachite.png Malaquita 201 7:10 28
Icon Sphalerite.png Esfalerita 201 7:10 28
Icon Wolframite.png Wolframita 201 7:10 28
Icon Hematite.png Hematita 300 10:00 30
Icon Titanite.png Titanita 300 10:00 30
Icon Lithium.png Litio 300 10:00 30
Icon Astronium.png Astronio 1000 25:00 40
Icon Carbon.png Carbono 75 3:45 20
Icon Ceramic.png Cerámica 150 6:15 24
Icon Glass.png Vidrio 150 6:15 24
Icon Aluminum.png Aluminio 150 6:15 24
Icon Copper.png Cobre 275 9:50 28
Icon Zinc.png Zinc 275 9:50 28
Icon Tungsten.png Tungsteno 275 9:50 28
Icon Iron.png Hierro 425 14:09 30
Icon Titanium.png Titanio 425 14:09 30
Icon Scrap.png Chatarra 275 9:50 28
Icon Soil.png Tierra 100 10:00 20

Centrifugador de Suelo[editar | editar código]

Si bien solía ser la forma más eficaz de obtener bytes, el centrífugo de suelo sólo proporciona un pequeño impulso al número de bytes que se producen, ya que el número de unidades por tanque se ha reducido drásticamente, y ya no se puede obtener titanita.

Nombre Bytes Recurso por Tanque Centrífugo Bytes por recipiente
Icon Compound.png Compuesto 50 8 200
Icon Resin.png Resina 50 8 200
Icon Organic.png Orgánico 50 8 200
Icon Clay.png Arcilla 100 6 300
Icon Quartz.png Cuarzo 100 4 200
Icon Graphite.png Grafito 100 2 100
Icon Ammonium.png Amonio 100 1 50

Trivia[editar | editar código]

  • Los ítems pequeños pueden ser investigados hasta que les quede 1 byte y luego ser consumidos/usados como de costumbre.
  • El Recipiente de Recursos Mediano y el Recipiente de Recursos Grande no almacenan el valor de los bytes de investigación que quedan para cada ítem. Por lo tanto, al utilizar los elementos de Automatización, los jugadores pueden crear un flujo de producción de bytes infinitos como sigue:
  1. Cambiar el recipiente de recursos al modo de dispensar y colocar el ítem dispensado para la investigación.
  2. Detectar si el artículo tiene una cantidad insignificante de bytes restantes para investigar. Aunque no hay una forma directa de hacerlo, se puede construir un mecanismo de tiempo que esté ligado a los ciclos día/noche de planetas específicos y/o al nivel de carga de las baterías.
  3. Cambiar el recipiente de recursos al modo de retención y almacenar el ítem.
  4. Repetir.