Guías de Categorización

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Estas guías existen para ayudar a los jugadores y actuar como una referencia sobre cómo los objetos son categorizados

Por Función[editar | editar código]

Módulos[editar | editar código]

  • Básico: Tipo de marcador de posición para módulos con una categoría indefinida o general
  • Poder: Genera y/o almacena poder
  • Almacenamiento: Almacena y guarda ítems y otros módulos
  • Fabricante: Fabrica otros objetos y/o módulos utilizando recursos
  • Producción: Especifica en la generación y/o la recolección de un recurso
  • Refinería: Transforma un recurso en otro recurso
  • Economía: Se relaciona con el intercambio de un cierto objeto por otro
  • Modificación de Vehículo: Sólo funcionan de manera óptima cuando se colocan en un vehículo

Vehículos[editar | editar código]

Recursos[editar | editar código]

  • En Bruto: Puede ser refinado en el fundidor para crear materiales utilizables
  • Elaboración: Utilizado principalmente como ingredientes de elaboración
  • Combustible: No de elaboración; se utiliza como fuente de poder para otros objetos
  • Líquido: Requiere un Contenedor para ser contenido

Por Uso[editar | editar código]

  • Módulo: Cualquier objeto funcional que pueda ser conectado y desconectado a los puntos de conexión
    • Constructores: Específicamente un Módulo de Nivel-3 fabricado en el lugar de una Plataforma Grande o un Vehículo
    • Widgets: Específicamente un Módulo de Nivel-1 que puede funcionar dentro de las ranuras de utilidad de las Mochilas.
  • Desplegable: Objeto que no requiere estar sujeto a un punto de fijación para funcionar, como un Anclaje o una Baliza.
  • Herramientas: Funcionan sólo cuando son sostenidos por el jugador o se emparejan con otros módulos, como la Grúa.

Por Asignación[editar | editar código]

ver Niveles y Ranura de Fijación