Planetas

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El planeta inicial Sylva.

En Astroneer, cada uno de los planetas es generado de forma aleatoria y progresiva con diversos Recursos, Biomas, y Coleccionables propios. Hay que tener cuenta que los recursos entre planeta a planeta hay recursos en particulares, tanto en recursos minerales como atmosféricos.

Planetas[editar | editar código]

Planeta Tipo Primario Secundario Gases Dificultad Sol Viento
Icon Sylva.png Sylva Terran Icon Sphalerite.png Esfalerita Icon Malachite.png Malaquita Icon Hydrogen.png Hidrógeno
Icon Nitrogen.png Nitrógeno
Facil Medio Medio
Icon Desolo.png Desolo Luna terran Icon Wolframite.png Wolframita Icon Sphalerite.png Esfalerita Ninguno Facil Alto Bajo
Icon Calidor.png Calidor Arido Icon Malachite.png Malaquita Icon Wolframite.png Wolframita Icon Hydrogen.png Hidrógeno
Icon Sulfur.png Sulfuro
Medio Muy alto Bajo
Icon Vesania.png Vesania Exotico Icon Lithium.png Litio Icon Titanite.png Titanita Icon Hydrogen.png Hidrógeno
Icon Nitrogen.png Nitrógeno
Icon Argon.png Argón
Medio Bajo Alto
Icon Novus.png Novus Luna exotica Icon Hematite.png Hematita Icon Lithium.png Litio Icon Hydrogen.png Hidrógeno
Icon Methane.png Metano
Medio Alto Alto
Icon Glacio.png Glacio Tundra Icon Titanite.png Titanita Icon Hematite.png Hematita Icon Argon.png Argón Dificil Muy bajo Muy alto
Icon Atrox.png Atrox Irradiado Ninguno Ninguno Icon Helium.png Helio
Icon Methane.png Metano
Icon Nitrogen.png Nitrógeno
Muy dificil Bajo Bajo
  • Los recursos primarios son encontrados entre la primera capa subterránea y el manto del planeta. Los recursos secundarios son encontrados en los biomas montañosos, en la superficie y en las capas debajo del manto hasta el núcleo.

Tipo de planetas[editar | editar código]

Cada planeta en Astroneer tiene un tipo asociado a ellos. Cada tipo tiene diferentes variaciones, desde la cantidad de sol a los tipos de recursos que estos contienen.

Tipo Descripcion Planeta
Icon Sylva.png Terrestre Típico planeta exuberante y parecido a la Tierra, con llanuras, montañas, colinas boscosas y cañones de color gris azulado. Icon Sylva.png Sylva
Icon Desolo.png Luna Terrestre Marcado con cráteres, grandes y pequeños. Las ocasionales montañas ligeramente elevadas se separaban entre el paisaje gris. Icon Desolo.png Desolo
Icon Calidor.png Árido Dunas secas y polvorientas, vida vegetal típica de un desierto. Mesas y llanuras planas mezcladas con las dunas. Icon Calidor.png Calidor
Icon Vesania.png Exótico Colinas densamente boscosas, abundante abundancia de vida vegetal. Icon Vesania.png Vesania
Icon Novus.png Luna Exótica Escasamente boscoso, con cañones y cráteres que marcan la superficie. Icon Novus.png Novus
Icon Glacio.png Tundra Frío y helado, con pequeños puntos calientes de vida, rodeado de altos glaciares, con fuertes caídas a las llanuras heladas de abajo. Icon Glacio.png Glacio
Icon Atrox.png Irradiado Tierras baldías tóxicas, con cañones de color amarillo intenso y altas montañas suizas con forma de queso. Abundancia de vida vegetal peligrosa y falta de recursos primarios o secundarios. Icon Atrox.png Atrox

Zonas de aterrizaje[editar | editar código]

Las zonas de aterrizaje son ubicaciones en cada planeta en las que un jugador puede aterrizar usando un transbordador. Las zonas de aterrizaje están marcadas con una esfera cuando se ven en órbita alrededor del planeta, lo que permite al jugador seleccionar la zona para aterrizar en esa ubicación.

Las zonas de aterrizaje aparecen naturalmente al comienzo del juego, o por el uso de una plataforma de aterrizaje. Si se utiliza una plataforma de aterrizaje cerca de otra zona de aterrizaje estas pueden superponerse y el jugador puede tener problemas para seleccionar la zona adecuada para aterrizar. Las plataformas de aterrizaje no tienen balizas, por lo que puede ser difícil distinguirlas de las zonas de aterrizaje que ocurren naturalmente.

Media[editar | editar código]

Vídeo Tutorial (en Inglés)[editar | editar código]