Terreno

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Terreno
Exotic Biome 2.jpg
En esta imagen, el jugador está de pie en el terreno del planeta Exótico

El Terreno es la base fundamental de todos los Planetas en Astroneer. Puede ser excavado, colocado de nuevo o manipulado por el Jugador de varias maneras. El jugador necesita almacenarlo como Icon Soil.png Tierra dentro de Recipientes para poder hacer más que sólo cavar el terreno.

Propiedades[editar | editar código]

El terreno tiene varias propiedades, la principal es la superficie sobre la que se asientan todos los objetos del juego. La mayoría de los objetos del juego descansan sueltos sobre el terreno, sin embargo Plataformas tienen la capacidad de anclarse en su lugar cuando se conectan los cables. El Refugio y la Zona de Aterrizaje de inicio también permanecerán en su lugar, incluso si el terreno es excavado a su alrededor. El terreno también tiene cuatro grados diferentes de dureza, con terrenos más duros que se encuentran a mayor profundidad bajo tierra o en planetas de mayor dificultad. Los jugadores también pueden colorear el terreno usando los Analizadores de Terreno, usando los colores que se encuentran en los planetas.

Dureza del Terreno[editar | editar código]

El terreno tiene cuatro niveles de dureza, visiblemente diferentes en función de la textura y también se indica cuando la Herramienta de Terreno se sitúa encima del terreno.

Dureza 0:

  • Dureza 0 es el terreno base del juego, que se encuentra en todos los planetas.
    • No necesita ningún Mod Taladro para excavar a toda velocidad.
    • El cursor de la Herramienta de Terreno muestra cinco puntos dispuestos en una pequeña cruz cuando se pasa por encima de este terreno.
    • Tiene una textura suave, sin líneas.

Dureza 1:

  • Dureza 1 se encuentra en algunos biomas en la superficie de cada planeta, y en grandes cantidades bajo tierra.
    • Puede ser excavado sin el uso de un Mod Taladro, pero a una velocidad reducida. El uso de un Mod Taladro 1 permite una excavación a toda velocidad.
    • El cursor de la Herramienta de Terreno muestra trece puntos en una cruz extendida cuando se pasa por encima de este terreno.
    • Tiene líneas erráticas a lo largo de él, ligeramente más oscuras que el color original.

Dureza 2:

  • La dureza 2 se encuentra en la capa del manto de Sylva, todas las capas de cavernas de otros planetas, excepto ambas lunas, y escasamente en la superficie de Atrox.
    • No se puede excavar con la Herramienta de Terreno sin el uso de al menos un Mod Taladro 1, sin embargo, se requiere un Mod Taladro 2 para excavar a toda velocidad.
    • El cursor de la Herramienta de Terreno muestra veintiocho puntos dispuestos en una forma más gruesa que la Dureza 1.
    • Tiene líneas ligeramente más grandes y más densas que la dureza 1.

Dureza 3:

  • La dureza 3 sólo se encuentra bajo tierra en los planetas más duros, generalmente a partir de la capa del manto.
    • Este es el terreno más duro. Requiere un Mod Taladro 2 para excavar a bajas velocidades, o un Mod Taladro 3 para excavar a velocidades regulares.
    • El cursor de la Herramienta de Terreno muestra 37 puntos que ocupan todo el círculo.
    • Tiene muchas líneas que son significativamente más oscuras que el color del terreno.
    • El terreno gris oscuro debajo de Refugio carece de las líneas, pero es terreno de dureza 3.

Usos[editar | editar código]

El terreno está destinado a tener muchos usos en Astroneer, tanto funcionales como estéticos:

  • Usando el modo de aplanar de la Herramienta de Terreno, el jugador puede construir fácilmente rampas hacia abajo o hacia arriba para llegar a zonas de difícil acceso.
    • El modo aplanar también puede ser usado para construir puentes sobre grandes huecos en el terreno.
  • El terreno puede ser usado para marcar ciertas áreas o direcciones. Esto es especialmente útil cuando se crea una red de Balizas
  • Con la variedad de colores, y la flexibilidad de la Herramienta de Terreno y Aumentos, los jugadores tienen muchas opciones creativas disponibles.